terça-feira, 13 de novembro de 2007

Use como quiser

A banda Nine Inch Nails encabeçada por Trent Reznor, lançou um site de divulgação de seu último album - Year Zero - no qual o usuário pode baixar conteúdos como papéis de parede, assistir trailer, ver um video clipe e ainda por cima baixar algumas faixas do cd e remixa-las como bem entender...isso mesmo, você pode fazer o que quiser com elas.

Pode no final do processo envia-las para o próprio Trent Reznor que se gostar, pode divulga-las como labos B de singles ou ainda como um fã talentoso (e sortudo) que conseguiu ter uma faixa incluída no próximo lançamento do grupo, um album só de remixes.

A cultura do faça você mesmo aliada com a tecnologia e novas formas de divulgação.

Veja com seus próprios olhos.

Upgrade do Macaco

Coletivo de Porto Alegre que com a participação de diferentes artistas, cada um com estilo diferente, realizam trabalhos que se espalham pelas ruas da capital Rio Grandense, de São Paulo e até mesmo cidade europeias.

Introduzem diferentes tipos de mídias e de materias fazendo muitas vezes com que o público participe e interaja com a obra em questão criando uma arte que não é efêmera e que acaba durando por mais tempo.

Comunicação Multisensorial em todas as formas.

VEJA

Do lixo aos ouvidos

Com uma postura nova e olhar criativo, pode-se criar verdadeiras maravilhas modernas, um exemplo disso é um alto-falante feito de lixo, isso mesmo, lixo.
Quando o indivíduo se insere no contexto, na cultura imersiva, ele consegue desenvolver projetos e tecnologias que não são visíveis para os demais.

O link para a matéria segue aqui e nela você terá o passo a passo de como faze-lo com materiais simples e acessíveis.

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

Feira em São Paulo mostra avanços tecnológicos a serviço do aprendizado

Hontem tava vendo o Jornal Nacional e apareceu uma matéria que tem muita relação com o que foi dito em nossas aulas a respeito de sensorialidade e afetividade.

A tecnologia na educação ajuda ainda mais a reforçar um futuro próximo de mentes multisensoriais. Mentes que como já comentado em sala, passam a repudiar uma "cultura de sentido", baseada em leitura para partir para uma "cultura de presença" baseada na experiência, que no caso é proporcionada pela presença, cada vez mais forte, da tecnologia em nosso cotidiano.

Segue abaixo a matéria na íntegra...

"A tecnologia a serviço do conhecimento. As novidades estão encantando estudantes, numa feira, em São Paulo.

Robôs pelos corredores e computadores que facilitam o aprendizado. Um giroscópio. Pela realidade virtual, os alunos têm a sensação de voar sobre planícies, rios e montanhas. Brincando, vão conhecendo os mistérios da geografia e da física.

"Ninguém gosta de física. Então, para aprender em cima disso, eu acho muito interessante.", conta um aluno.

A Feira Internacional de Educação, a maior da América Latina, é ponta de lança das novidades.

"Hoje temos robótica, internet e é difícil saber onde vai parar essa tecnologia. Mas, com certeza, ela está cada vez mais dentro da sala de aula", explica Carlos Soares, diretor da feira.

A tecnologia, ninguém duvida, pode ser mesmo um grande reforço. Mas uma feira como essa, pode também revelar os riscos do exagero. É cibernética, realidade virtual... Mas e o livro, onde fica?

Uma pesquisa divulgada hoje, na própria feira, mostra o perfil de jovens brasileiros das classes A e B. Cinqüenta e seis mil alunos de escolas particulares foram entrevistados em 11 estados do país. Noventa por cento deles têm computador, mas grande parte quer distância da leitura.

"O último livro que li faz tempo...", comenta uma jovem.

Um terço, 31%, não leu livro algum este ano, a não ser os que a escola obriga. Leitores assíduos mesmo são só 16%, o seleto grupo que não substitui o prazer da descoberta, em cada página de um bom livro.

A pesquisa divulgada hoje foi feita por escolas particulares de São Paulo."


domingo, 11 de novembro de 2007

Posters Chineses

Esse site reúne um grande acervo de posters de filmes chineses. O que se observa de início é que todoos possuem um estilo de linguagem, apoiado em imagens, cores forte e algumas coisas escritas. Alguns são engraçados, outros são estranhos e alguns realmente bonitos.
Algo que me chama a atenção está relacionado à percepção que cada pessoa tem graças à cultura e ao conhecimento que adquiriu ao longo da vida. Não somos capazes de ler o que está escrito nos posters. Portanto, sabemos que algo está escrito, mas nossa percepção visual nos induz a interpretar tais elementos (que para os chineses são textuais) como figuras componentes da composição que vemos e não como texto.
Talvez esse seja o motivo para acharmos alguns grafismos orientais tão bonitos e ornamentais, pois os vemos como formas de arte ou até mesmo como pinturas e não como texto que estamos acostumados.

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Fotografia, relações e impressões

Em Brasília ocorre uma premiação em que a relação da fotografia com um olhar apurado, tecnologia, processo de raciocínio estão interligados.

É uma boa oportunidade para que as tecnologias de diferentes épocas convergam em um mesmo ponto. Também é valido que não se trata apenas da tecnologia, mas sim de conceitos o que torna tudo mais significativo.

Acesse o link da matéria aqui

terça-feira, 6 de novembro de 2007

Especial: Mercado do Futuro

Olha só que viajem que eu vi num blog do IG...

"Nasce um novo modelo de mercado, capaz de fazer praticamente tudo pelo usuário, desde o processamento remoto de compras até a oferta de informações sobre a qualidade e curiosidades dos produtos oferecidos.

Para que você entenda o funcionamento dessa reunião de tecnologias, o iG preparou um especial intitulado “Mercado do Futuro”. Nele, constam as principais informações sobre as tecnologias aplicadas nessas lojas, tratadas como laboratórios que transformam esses ambientes tão comuns em centros de testes avançados."

Não acredito que isso funcione bem em determinadas situações de compra... Mas é uma boa prova de como as tecnologias estão cada vez mais próximas do nosso cotidiano, saindo de um grupo seletos de usuários de computador para locais cada vez mais comuns a pessoa que nem fazem parte desses grupos... é as donas de casas vão ter que se adaptar a tecnologia ou as tecnologias vão ter que se adaptar a elas? Eu aposto nos dois, o problema é que dependo da geração dessa dona de casa é bem mais complicado conviver com um computador do que com um microondas que não deixa de ser uma tecnologia que muitas ainda tem ainda tem dificuldade de lidar, e olha que nem é tão sofisticada comparada com que vem pela frente...

Não é a toa que minha vó é doida para fazer um curso, nem que seja básico de informática!

ehehehehhe

Apple trabalhando em um sistema tablet?



"Um contato dos especialistas da Cnet na Asus, fornecedora da Apple, afirmou que há planos para o lançamento de um novo tablet PC. Os rumores são tão velhos quanto os do lançamento do iPhone, mas, a fonte disse que o projeto será totalmente remodelado, provavelmente baseado na tecnologia touchscreen utilizada no iPhone e no iPod Touch.

As informações são escassas, e a única fonte confiável até o momento é a Cnet. O jeito é esperar até a próxima Macworld ou até que alguém dê com a língua nos dentes."

James Della Valle


Eu naum duvido nada... Aliás já tive contatos com alguns computadores com tecnologias semelhantes a um tempo... Ainda não sei porque não foi lançado!

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

outdoor

muito bom !
essa empresa inventou um prototipo de outdoor e display de midia, que se movimenta em sincronia com as imagens ou a comunicacao em questao ... http://www.hyposurface.org/. brincando com o sentido da visao e tato...

domingo, 4 de novembro de 2007

Smirnoff - Comercial Interativo

O comercial mostra como as empresas têm aproveitado a interatividade da tv digital para interagir com seus clientes...

Mas acredito que aqui no Brasil essa onda vai demorar a pegar!
Afinal, não imagino uma dona de casa que não vive sem sua tv ligada, entendo as mudanças de "sua amiga" de longa data, aponto de interagir dessa maneira com ela...

E até mesmo quem é da geração pc, pode acabar não entendendo determinadas mensagens dessa nova linguagem que ainda está sendo adaptada e adaptando a sensorialidade de seu expectador...

Smirnoff-Comercial interativo_com explicação

Portivity - Interatividade

A exemplo do que disse FRANCISCO MACHADO FILHO em sua dissertação, vai aí um exemplo do nosso futuro... Será?

Portivity_dublagem tosca

Portivity_na íntegra

Portivity

Celular e a neurose da sociedade imediatista na web 2.0

"Garinpando" na net informações sobre hiperstímulos e desenvolvimento de novas mídias como resposta achei esse comentário, que ao meu ver, tem um conteúdo interessante sobre que diz respeito as nossas discuções em sala de aula...


"Você fica sem saber o que fazer, sente-se perdido ou sente-se despido, quando esquece o telefone celular? O celular é seu objeto mais pessoal, que não desgruda de você 24 horas por dia?

Engarrafado no trânsito, na fila do aeroporto ou à espera de sua namorada na hora do almoço, não hesite em sacar o celular e assistir a um filme. É o que propõe a produtora Zoie Films com seu Cellular Cinema Festival, o primeiro festival de vídeo para MobiTV.

Entediado no táxi ou na viagem de trem, ligue o celular e assista ao vivo aos programas da CNBC, CNN e ABC News, um serviço de MobiTV a US$ 9,99 por mês, lançado no início do ano pela Cingular Wireless, a maior companhia de telefonia móvel dos EUA.

A utopia de se manter conectado 24 horas por dia atingiu um patamar raras vezes alcançado. O marketing não precisa mais se contentar com territórios pré-determinados como a televisão, o rádio ou a revista para abastecer a sociedade de consumo.

Hoje, a comunicação pode se exprimir através de uma tela de seis centímetros de um celular de última geração. Levando filmes, palestras, comercias ou desenhos. Você sente o vento uivando, balançando a folhagem? Estou falando de “Mobile Marketing”, um movimento, a desmaterialização, captando o transespacial, e a eternidade no instante com sonoridades e multisensorialidade.

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O “Mobile Marketing” amplia as fronteiras da comunicação, destruindo convenções, é a precedência do fantástico sobre o prosaico, um ordenador do trânsito entre o homem e o mundo. É o invisível sobre o visível, o imaterial sobre o material.
Transforma o olhar do consumidor sobre a publicidade, transforma o passivo e contemplativo, em interativo. No “Mobile Marketing” a presença vigora, é uma orquídea rara na paisagem.

Você está preparado para o “Mobile Marketing”? No início, era apenas uma ferramenta de alerta, brevemente será a maior ferramenta de interação para alcançar o consumidor, fornece meios de entretenimento, construção de diálogos, através de técnicas de Mobigames, MobiTv e Moblogging, sendo tudo instantâneo e imediato.

No front corporativo, são os anunciantes - e não as agências - que avançam na tecnologia, as equipes de marketing das grandes companhias estão tentando se pôr à frente das inovações de comunicação que estão mudando a forma como os consumidores enxergam suas mensagens - e estão pressionando suas agências a se adaptarem.

Antes eram as agências que incitavam os clientes, hoje, os clientes incitam as agências. Essas atitudes viraram o mundo da publicidade de cabeça para baixo.

Você duvida? Um belo dia na sede da BBDO Worldwide, de Nova York, após a agência oferecer à GE mais uma coletânea de idéias de marketing tradicionais, baseada no comercial padrão de televisão, de 30 segundos. Judy Hu, gerente-geral de publicidade e de marcas globais da GE, exigiu algo audacioso, alegou que a gigante da publicidade não estava entendendo a mensagem do novo consumidor.

É preciso acabar com a proliferação da mesmice, tenho minhas dúvidas se as agências tradicionais serão ágeis o suficiente para deter um declínio lento.

Contra fatos nunca haverá argumentos. As maiores agências enfrentam o encolhimento de suas margens de lucro. As ações da maior agência do mundo em receita, a Omnicom Group, matriz da BBDO, tiveram uma queda de 13,8% nos últimos cinco anos atrás. Já no WPP Group, que possui agências como a Y&R o preço da ação está 29,1% mais baixo, mas as ações da Jamdat Mobile, que desenvolve soluções de “Mobile Marketing”, subiram 10% em um único dia. Muitos nomes famosos já estão desaparecendo, como Bates, Bozell e Lintas.

As grandes agências também enfrentam um grande número de novos rivais mais afinados com as novas tendências, que agarraram a oportunidade e estão na expectativa de roubar seus clientes. Um grande número de pequenas agências que começaram a capitalizar em cima do desejo entre os especialistas em marketing de fazer coisas de formas diferentes - e em cima da incapacidade de muitas das grandes agências de dar uma resposta a isso.

Essas “rivais” usam nomes de vanguardas, como VoxBlue, Kwead, G2, Tenda Digital, 10 minutos, Tesla, Popcom, TV1 e Ouvi - como bandeiras para indicar que não estão dispostas a trabalhar do jeito de sempre.

Fabiana Sabatini, diretora de marketing da Ouvi (www.ouvi.com.br), acredita em um tipo de publicidade além daquela produzida para TVs, rádios e jornais. “Em um mundo conectado, onde iPods, celulares cheios de recursos e internet fazem parte do dia-a-dia das pessoas, é preciso usar a criatividade para alcançar esse novo público”, contou.

A publicidade está passando por uma revolução, obrigando executivos e diretores de criação a mudarem radicalmente a forma de trabalhar. As agências se agarram ao que fazem há décadas porque é conveniente, é mais fácil. Há muita conversa e pouca ação.

Enxergando esse cenário, lembro-me dá célebre frase de Picasso ao ver pela primeira vez as esculturas negras dos antigos artistas da África: “Não sei de onde vêm, não sei para que servem, mas compreendo muito bem o que o artista quis fazer”.


TV Digital: uma nova mídia e um novo modo de recepção em uma sociedade em rede

Pensando a respeito da entrada da nova Tv Digital brasileira relacionando com as aulas de evolução da sociedade e sensorialidade achei essa dissertação que, pra mim, tem toda a ver...

Dá uma olhada no resumo...

"O presente trabalho aborda os aspectos relativos à recepção de produtos ficcionais na TV Digital em uma sociedade em rede. Para tanto, a pesquisa analisa a Internet e a nova mídia dentro de pressupostos teóricos sobre a recepção de textos audiovisuais, visto que novos signos serão incorporados ao ato de ver televisão, alterando seu modo de produção e recepção. Entretanto, não são analisadas neste estudo as características técnicas da tecnologia digital.

A dissertação foi dividida em seis capítulos, nos quais são discutidas e propostas algumas hipóteses referentes ao ato de recepção dos produtos audiovisuais na TV Digital e os aspectos ligados à sua produção e comercialização.

Os três primeiros capítulos enfocam a questão da tecnologia da informação, a convergência entre as mídias e a interação entre homem e máquina, tomando como ponto de partida os aspectos semióticos do computador, considerado a nova mídia.

O quarto capítulo transfere para o espectador da TV Digital as mesmas características dos três tipos de leitores do ciberespaço apresentados por Santaella (2004), sublinhando habilidades e competências necessárias para se navegar no ciberespaço que poderão ser requisitadas para a recepção dos produtos audiovisuais da TV Digital.

O quinto capítulo analisa os aspectos da recepção, ampliando o conceito de leitor para além do leitor apenas de palavras. No contexto atual, o indivíduo não é apenas leitor de textos, mas de imagens e processos de linguagem. O texto traça as linhas teóricas da Estética da Recepção e espera que, nos estudos dos efeitos e da resposta no leitor, esta nova opção de veiculação de obras ficcionais possa ter alguns de seus signos identificados e analisados. Ainda neste capítulo, é observada a questão da vulgarização do termo interatividade e são apresentadas algumas características que deverão ser observadas na criação de produtos de ficção a serem
veiculados na TV Digital, na publicidade, reforçando a necessidade de uma regulamentação específica para o novo veículo.

Por fim, é apresentado e analisado o Projeto Brasileiro de TV Digital, assim como, segundo Barbero & Rey (2001), a hegemonia do audiovisual na sociedade contemporânea e a tendência da fragmentação da audiência pelos novos dispositivos tecnológicos como alternativa contra esta hegemonia."

FRANCISCO MACHADO FILHO

SAMSUNG EXPERIENCE REABRE TOTALMENTE REMODELADA E MUITO MAIS INTERATIVA

A cultura de hiperstímulo e multisensorialidade pediu, a Samsung entedeu as necessidades de seu público e está se modificando para atende-las...

Samsung

Local recebeu novos elementos sensoriais que tornam a visita ao espaço ainda mais convidativa; reabertura traz também o primeiro Magic Mirror do Brasil

São Paulo, 31 de outubro de 2007 – Após um mês de reforma, a Samsung Experience reabre nesta quarta-feira (31) totalmente remodelada e oferecendo ainda mais interatividade aos seus visitantes. O espaço, que no início deste mês completou dois anos, teve o design e o layout redesenhados e recebeu novos elementos sensoriais, que estimulam o contato das pessoas com os produtos e atrações apresentados, permitindo assim uma melhor experiência e identidade com a marca. (...)

(...)Primeiro Magic Mirror do Brasil
Além de expor o que há de mais moderno em produtos e soluções, o novo espaço Samsung Experience apresenta pela primeira vez no Brasil um painel de espelho sensível ao toque, ocupando a superfície inteira de uma coluna. Chamado de Magic Mirror, ele é ativado por meio dos movimentos das mãos e funciona como um espaço virtual com conteúdo audiovisual diferenciado com o qual as pessoas interagem livremente.

O local também oferece aos visitantes mesas interativas, que através da tecnologia touch screen, permitem acessar informações sobre produtos e jogar “quebra cabeças” de forma digital. (...)



terça-feira, 30 de outubro de 2007

Banho? Pra que?

Inventam de tudo mesmo, a última foi um banheiro totalmente hi-tech em que a pessoa pode ver TV, ouvir rádios, ter jatos de hidromassagem, portas que se fecham com magnetismo criando assim um spa interno.

O banho acaba sendo um mero detalhe nisso tudo, apenas um acessório.

Inútil tudo isso? Bem provável, mas não se pode negar que tomar banho ganhou outra dimensão (mesmo que descartável).

O link da matéria segue aqui.

quinta-feira, 25 de outubro de 2007

strokes

A banda Strokes já é grande conhecida de todos, porém não sei se todos já virão o o site. O projeto é bastante interessante cada tópico (news, tour, etc..) leva o espectador a um ambiente diferente e interativo, existe uma constante preocupação em co-relacionar os sons com os cenários apresentados.
www.thestrokes.com

Moda para Astronauta Ver

Primeiro evento de moda que pode ser visto da lua. A idéia veio da mirabolante mente de Karl Lagerfeld diretor criativo da Fendi, transformando a grande muralha da china em passarela para a sua coleção. Mais que criativo multisensorial.
http://youtube.com/watch?v=-0JqvlV6ZOo

Luz Solar

Deu na Blue Bus. A Cia. de Automóveis Volkswagen inovou mais uma vez, utilizando um sistema de outdoor bastante interessante que sá brilhante para promover seu novo conversível Eos na alemanha. A mensagem “Um dia perfeito para um test-drive” (Perfeketes wetter für eine probefahrté) projetada através de sombra nas calçadas da cidade.
http://www.bluebus.com.br/show.php?p=1&id=80173

"puxe aqui"

Outro post musical. O clipe em questão faz alusão a talvez um dos primeiros meios multisensoriais que eu me lembro ter entrado em contato; os livros “puxe aqui”. Essas publicações geralmente para o publico infantil brincam com a visão e tato simultaneamente gerando muito vezes um resultado simples porem deveras interessante.
http://www.youtube.com/watch?v=OXM5LGfpmrE

futuro das estampas

Clipe incrível da dupla de Dj’s Justice. Apesar de toda a brincadeira e espírito lúdico do clipe é possível levantar uma questão real: imagine se no futuro estampas estáticas virem artigos de brechó ?. As infinitas possibilidades que estampas em movimento trariam para o mundo da comunicação,cada pessoa se tornaria por si só um veiculo de mídia.
http://youtube.com/watch?v=fo_QVq2lGMs
ps: o post é um prato cheio para amantes do After Effects.

quarta-feira, 24 de outubro de 2007

relacionado ao nosso trabalho...

Estou postando aqui a famosa propaganda da Ikea, empresa sueca de móveis e decoração. E tambem a abertura da novela 7 Pecados da Globo, ambos citados em aula pelo professor.


http://www.youtube.com/watch?v=sqRjiE_GAd8



http://www.youtube.com/watch?v=NL3Hg56YpoM

Stop Motion

Achei esses dois vídeos de animação feitos em stop motion a partir de desenhos criados por um sujeito conhecido como Blublu(http://www.blublu.org). O mais curioso é o meio que ele utiliza para desenvolver as animações. O papel é deixado de lado e o que vemos são desenhos feitos com carvão interagindo com os elementos da cena(bueiros, buracos na parede). Observem que assim que passa para o outro frame ele apaga o desenho anterior, mas não completamente, gerando um rastro. Enfim, assistam..


terça-feira, 23 de outubro de 2007

Site lúdico

Este site é interessante pois explora algo como uma mídia imersiva. Não chega a ser algo multisensorial, mas através da curiosidade do usuário e atividades lúdicas fáceis de serem aprendidas e percebidas é atrativo. Uma idéia razoavelmente simples mas original que sabe explorar bem a curiosidade e ludicidade através de uma mídia nova como a internet.

sexta-feira, 19 de outubro de 2007

Tin Man


Infinite OZ é o hotsite da minissérie Tin Man, uma referência ao clássico O Mágico de Oz. O site mostra um zoom infinito pelo mundo de OZ (Outer Zone), onde os ambientes se mesclam através de detalhes e a música acompanha a atmosfera surreal do mundo, contando a história da jornada da protagonista D.G. por OZ.

Esse hotsite é um exemplo de que a web é uma mídia sem os antigos limites de aponta, clica, lê, desliga. Essa liberdade permite que o site em si reflita o conceito do seu conteúdo, fazendo com que a própria experiência de entrar e navegar é ligada ao assunto e o sentimento que se quer passar dele.

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

Natural Interaction

natural interaction É a investigação das relações entre os seres humanos e máquinas. Eles criam artefatos interativos que respeitam e valorizam as dinâmicas naturais através das quais as pessoas comunicam e descobrem o mundo real. A investigação destina reforçar o sentido de espaços e compreender comportamentos humanos e expressões, e apresentar os conteúdos digitais como era verdadeira.

exemplo: ioo

terça-feira, 16 de outubro de 2007

Situação Cinema - André Parente e Kátia Maciel


Convite da Exposição do Professor André Parente e Katia Maciel, no MAM. Pelo que parece e pelo que conheço do trabalho do André, temos ali uma ótima oportunidade para aprofundarmos nossas experiências multisensoriais (como quer a Carla). Vamos lá hj(terça)?

Loja inaugura vitrine sensível ao toque

grife Ralph Lauren inaugurou nesta quarta-feira uma vitrine interativa sensível ao toque na sua filial em Londres. A novidade permite que os clientes façam compras a qualquer hora do dia apenas tocando na vitrine. O ex-tenista Boris Becker, embaixador da marca, participou da inauguração.
» Veja a imagem ampliada » Ralph Lauren usa sistema que permite compra pela vitrine
Becker, ex-campeão em Wimbledon, demonstrou a vitrine, que também exibe aos clientes a linha Wimbledon e clipes de partidas de tênis. "Ela dá outra possibilidade de se pedir roupas bonitas", disse o ex-campeão.
Uma vitrine similar foi implantada em Nova York no ano passado, durante o U.S.Open. Em Londres, a homenagem é para o torneio de Wimbledon, e a vitrine será fechada após o encerramento do torneio.
Modelos em roupas da Ralph Lauren são projetados em uma tela de 78 polegadas sensível ao toque. Ao encostar em um modelo na vitrine, o consumidor é levado à uma página onde podem colocar o produto em seu carro de compras virtual. "Nunca havia visto nada como isso", disse Becker.
Os consumidores são contatados por e-mail ou telefone no dia seguinte, para dar com segurança dados de pagamento e confirmar a entrega.
A janela interativa vai mostrar também o resultado dos jogos de Wimbledon durante o torneio, além de dicas em vídeo sobre tênis. Ao apertar o quadrado escrito 'forehand dive', um jogador atravessa a tela correndo e mergulha para pegar a bola com a raquete, ilustrando a jogada imortalizada por Becker.
"Moda e esporte se misturam bem", disse Becker, que ganhou Wimbledon em 1985 aos 17 anos de idade.

iPhone lança moda da tela sensível ao toque

Mais de 100 milhões de aparelhos de mão com telas sensíveis ao toque estarão no mercado em 2008, de acordo com um estudo da ABI Research. O aumento no número de dispositivos com a tecnologia começou depois do aparecimento do Apple iPhone, de acordo com a vnunet.com.

» Site diz que MacBook terá tela de toque do iPhone » Loja inaugura vitrine sensível ao toque » Chat: tecle sobre a notícia

LG Prada, HTC Touch, Samsung Ultra-Smart F700 e a linha composta pelo Sony Ericsson P990, M600, e W950 são alguns exemplos das novidades com a tecnologia.
Touchscreens estão ganhando popularidade e se tornando mais comuns em telefones. A tecnologia faz o aparelho mais intuitivo, agradável e eficiente para o uso, de acordo com o estudo.
Shailendra Pandey, pesquisadora da ABI Research, disse que "aparelhos com interfaces intuitivas permitem acesso rápido e fácil a várias aplicações e serviços, além de resultar em lucros para a empresa e operadoras de celular ao gerar um valor agregado".
O estudo mostra que muitos smartphones e celulares de última geração foram fracassos de venda por causa de sua interface muito complexa para o uso convencional.
A ABI prevê que mais de 500 milhões de aparelhos com touchscreen estarão no mercado até 2012. "Uma boa interface para um aparelho é importante não só para impressionar o usuário, mas também para fornecer um suporte rápido e possibilitar mudanças rápidas e flexíveis de design, além da customização, mantendo um baixo custo de hardware", disse Pandey.

segunda-feira, 15 de outubro de 2007

The Brain


Só complementando o último post, depois eu achei essa outra ferramenta de gerenciamento de informação interativa: The Brain. É tipo um MindManager interativo, e tem uma versão pra download no site.

quarta-feira, 10 de outubro de 2007

Interfaces intuitivas

Aqui alguns exemplos do que o Vinícius comentou na última aula, sobre um sistema de exibição de tópicos linkados entre si:


Esse primeiro é um applet chamado Hypergraph, que você pode baixar e customizar e é bem simples.. Um sistema de navegação que mostra a hierarquia do sistema.


Esse é um diagrama do Natural History Museum de Londres, mostrando o sistema de espécies animais, plantas e fungos habitantes das ilhas britânicas. Você clica na espécie no diagrama e a respectiva informação aparece no frame da esquerda.


Eu nunca entrei pra ver isso, mas na comunidade virtual Friendster, há um aplicativo pra mostrar a relação dos seus amigos de um jeito bem visual e interativo. Foi criado pela Touchgraph.


Esse último é o melhor. É um dicionário de sinônimos interativo, onde você clica no sinônimo e aparecem todas as palavras sinônimas, similares e opostas, também clicáveis. Foi feito pela Thinkmap.

videopoemas



















terça-feira, 9 de outubro de 2007

Lygia Clark

Lygia Clark


Ryojiro YamanakaJapão"War"

segunda-feira, 8 de outubro de 2007

10 Gadgets para manter a forma

Vou por o link, porque tem várias fotos ai já aparece o texto com as fotos ilustrando...

http://br.tecnologia.yahoo.com/article/071002/48/gjfd7m.html

Corpo humano pode virar recarregador de pilha

A partir de agora, frases coloquiais como "estar com a pilha toda", para quem está cheio de energia e entusiasmo, ou "recarregar as baterias", como sinônimo de descansar para repor forças após um esforço, terão um significado mais literal.Caminhar, dançar, fazer ginástica, correr, trabalhar, andar de bicicleta e outras atividades físicas se transformarão em uma nova fonte de energia para a medicina.
Uma equipe de cientistas britânicos trabalha em um revolucionário aparelho que converte a energia dos movimentos do corpo em eletricidade necessária para alimentar implantes médicos, como um marcapasso.
Com o microgerador SIMM, cujo protótipo está quase finalizado, serão geradas de 10 a 100 vezes mais energia do que com os aparelhos atuais, segundo os especialistas da Zarlink Semiconductor, a cargo do projeto de pesquisa financiado pelo Ministério de Comércio e Indústria do Reino Unido.A sigla SIMM se refere às palavras inglesas "self-energising implantable medical micro-system", ou seja, "microssistema médico implantável auto-energizante".

Trata-se de uma pilha que se implanta no corpo por meio de uma cirurgia menos invasiva. Ela deve substituir as atuais, que têm duração limitada e precisam ser trocadas a cada 7 ou 10 anos, e servir para cada vez mais funções, como o acompanhamento dos marcapassos sem fio.Além disso os SIMM serão uma fonte de alimentação para neuroestimuladores, monitores de atividade, válvulas, bombas de remédios e implantes de cóclea e de retina, e outros dispositivos médicos que cada vez mais implantados no organismo humano.

"Trata-se de um microgerador implantável que evita a cirurgia na medida do possível, reduzindo as situações traumáticas para o paciente e o custo das intervenções e internações no hospital", explica o coordenador do projeto, o médico David Hatherall.Frio, calor e eletricidade
Outros cientistas alemães estão desenvolvendo uma tecnologia que servirá para transformar a temperatura do corpo humano em energia elétrica e possibilitar, entre outras aplicações cotidianas, recarregar a bateria do telefone celular com o calor das mãos. Os especialistas do Instituto de Circuitos Integrados Fraunhofer, na Alemanha, explicam que esta geração de energia é obtida "simplesmente graças à diferença de temperatura entre ambientes quentes e frios".

Frio, calor e eletricidade

Outros cientistas alemães estão desenvolvendo uma tecnologia que servirá para transformar a temperatura do corpo humano em energia elétrica e possibilitar, entre outras aplicações cotidianas, recarregar a bateria do telefone celular com o calor das mãos. Os especialistas do Instituto de Circuitos Integrados Fraunhofer, na Alemanha, explicam que esta geração de energia é obtida "simplesmente graças à diferença de temperatura entre ambientes quentes e frios".


A transformação do calor corporal em energia é alcançada a partir dos mesmos princípios com os quais funciona um gerador termelétrico: uma bomba que em sua forma tradicional pode produzir até 200 milivolts.Os cientistas já conseguiram criar circuitos elétricos que geram 50 milivolts com o calor humano como única fonte de energia, conta o diretor do projeto, Peter Spies.Além de ser útil em aplicações cotidianas, esta nova tecnologia também é voltada para dotar de energia diferentes aparelhos médicos, como medidores de hipertensão, de pulso ou do ritmo cardíaco.

O calor corporal não é a única fonte de energia inovadora para alimentar os utensílios eletrônicos cada vez mais presentes na vida. Uma equipe de pesquisadores da Universidade de Saint Louis (Estados Unidos) desenvolveram uma bateria para celulares e outros dispositivos portáteis que se alimenta com qualquer fonte de açúcar.
Segundo os criadores, a sacarose dissolvida em água é o combustível ideal, embora a carga também funcione com produtos como o açúcar refinado e até refrigerantes doces.Estes dispositivos, que terão cartuchos recheados com uma solução doce e poderão ser substituídos por outros, funcionam a temperatura ambiente, duram mais tempo que as baterias atuais e não contaminam porque todos os componentes são biodegradáveis.A bateria movida a açúcar pode estar disponível no mercado dentro de cinco anos.

domingo, 7 de outubro de 2007

Mídia Imersiva

Vejam este link, sobre um modelo de mídia imersiva que amplia as sensações visuais com uma proposta de imersão.

quarta-feira, 3 de outubro de 2007

É páreo para a Apple?

Microsoft lança novos modelos do Zune


A Microsoft anunciou novos três modelos do tocador de música Zune, na tentativa de alavancar as vendas e encostar na líder do setor Apple, com o iPod. O novo Zune, por sinal, faz lembrar o tocador da marca da maçãzinha e tem até navegação sensível ao toque.
Um dos modelos, o preto, tem HD de 80GB e tela de 3.2 polegadas. Os outros, menores, estão disponíveis em 4 e 8 GB nas cores rosa, verde, preto e vermelho brilhante.


http://br.tecnologia.yahoo.com/fotos/galerias/index.html?galeria=31


A navegação sensível ao toque permite aos usuários fazer correr as listas de músicas, discos ou fotos com um toque de polegar.
O tocador da Microsoft vem com wireless que permite sincronizar o player automaticamente com a rede de casa. A idéia é garantir que os usuários terão sempre os mais recentes podcasts e outros conteúdos quando sairem de casa. A sincronização com o PC começa quando o player for colocado em seu dock. Além disso, poderão também compartilhar músicas, fotos e playlist com amigos que também possuem o Zune.
O software do Zune agora importará automaticamente o conteúdo da transmissão gravado no Microsoft® Windows® Media Center para Windows Vista® Home Premium ou Ultimate, assim os consumidores poderão sincronizá-los no Zune media player e assistir ao conteúdo no ônibus, no carro, ou onde quer que eles queiram.
Nos EUA, o Zune de 80GB sai por US$249.99, o de 4GB US$149.99 e o de 8GB US$199.99.

terça-feira, 2 de outubro de 2007

Dois trabalhos de E. Gomringer

Este link traz dois trabalhos de Gomringer, considerado por muitos como o pai da poesia concreta...

quarta-feira, 26 de setembro de 2007

Livre pra pegar outras coisas

Esse é muito bom, um estilista inventou roupas que a partir de um dispositivo mudam e se transformam em peças novas. A mão fica livre. Parece até que tem um fantastama despindo elas, mas é a tecnologia apenas.

O likn segue aqui

Ideogramas Japoneses


Para aprofundar a reflexão, ideogramas japoneses...

Site de Poesia Visual - Antonio Miranra

Este site do Antonio Miranda nos possibilitará checar uma série de exemplos de poesias visuais que jogam com signos visuais na composição do sentido da mensagem.

Banco de dados sobre Iluminuras. Excelente referência para o tema.




Aqui encontramos um conjunto fantástico de exemplos de Iluminuras(como a do exemplo) que podem ser buscadas por temas, em um banco de dados sobre o tema, do Ministério da Cultura da França. É possível, também, ler sobre a história desses recusrsos extra-verbais(en français). Notem, particularmente, como as iluminuras e/ou miniaturas vão se apresentando como se fossem uma espécie de ilustração visual que compõem o clima do texto que se desenvolve. No exemplo acima o texto em questão se chama Les lapins(Os coelhos).

Recursos multisensoriais avant la lettre - Iluminuras

Este link nos leva para o site da Revista Carcasse, onde podemos encontrar alguns exemplos de Iluminuras e de Miniaturas. A idéia é pensar tais recusrsos visuais como signos extra-verbais nos textos medievais. A seguir uma das Iluminuras contidas no texto em questão.


terça-feira, 25 de setembro de 2007

Hamzanama de Akbar

A aula de hoje me fez lembrar desse trecho do artigo de Douglas A. Galbi, intitulado Sense in Communication. Vou resumir um pouco do que achei relevante.

A seção II do texto fala sobre o Hamzanama, um artefato editorial produzido pelo imperador mongol Akbar entre 1558 e 1573. Era composto por 1400 folios, organizados em 14 volumes guardados em grandes caixas. Hoje em dia o Hamzanama consiste em cerca de 170 folios espalhados pelo mundo, sendo que a exposição de um único exemplar encanta multidões como obras de arte, com sua abundância de cores e riqueza de detalhes.

O Hamzanama de Akbar exemplifica uma das primeiras manifestações em sentidos diferentes para suportar sentidos de presença mais subjetivos. Até o tempo de Akbar, as aventuras de Hamza, um romance que nunca havia tomado uma forma canônica concreta, haviam atraído o interesse de diversas pessoas da cultura islâmica durante quinhentos anos. Mas até então as histórias eram presentes apenas no discurso oral, abstraídas pelo espaço, tempo, contador e ouvintes. Para dirigir a criação do Hamzanama, Akbar então investiu muito na exploração da sensorialidade nas aventuras de Hamza.

Os folios eram dobrados no meio, tendo em uma metade uma parte escrita da história do herói Amir Hamza e na outra metade uma pintura ilustrando o que estava escrito no verso. Assim um leitor poderia contar a história e os espectadores observarem a ilustração no verso, sem chegar a ver texto algum. Essa prática era reforçada pelo fato dos folios terem 54 x 69cm. No meio do texto haviam também indicadores para mudança de tom de voz, de acordo com o desenrolar da história. Assim as pinturas e os textos foram criadas para serem complemento ao processo verbal que já era praticado, e estimulava sensorialidades diferentes numa história onde o foco era a ação do personagem. Sem contar que serviram de registro para uma história oral muito rica, cuja tendência era ser distorcida pelo tempo.

Coincidentemente, o trabalho de Akbar foi traduzido e adaptado para 992 páginas esse ano. O livro será lançado no dia 23 de Outubro.

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

Pinturas inacreditáveis

Aqui vai o link para o site do italiano Felice Varini que foi mostrado durante a apresentação do trabalho.

Ressonância Schumann.....quem nunca percebeu isso?

Recebi esse texto por e-mail e não pude deixar de postar aqui. Fala exatamente da percepção do corpo e do psiquico em relação ao tempo. Os estímulos podem vir de lugares ainda não completamente desvendados ou comprovados. Vale a pena refletir a discussão "ciência e religiosidade" e como o individuo se comporta em relação a isso.


Publicado em.: 05/03/2004 - JORNAL DO BRASIL - Pág: 011 - Edição.: 01

Ressonância Schumann (Leonardo Boff - Teólogo)

Publicado em.: 05/03/2004 - JORNAL DO BRASIL - Pág: 011 - Edição.: 01

Não apenas as pessoas mais idosas mas também jovens fazem a experiência de que tudo está se acelerando excessivamente. Ontem foi Carnaval, dentro de pouco será Páscoa, mais um pouco, Natal. Esse sentimento é ilusório ou tem base real?
Pela ressonância Schumann se procura dar uma explicação. O físico alemão W.O. Schumann constatou em 1952 que a Terra é cercada por uma campo eletromagnético poderoso que se forma entre o solo e a parte inferior da ionosfera, cerca de 100km acima de nós. Esse campo possui uma ressonância (dai chamar-se ressonância Schumann), mais ou menos constante, da ordem de 7,83 pulsações por segundo. Funciona como uma espécie de marca-passo, responsável pelo equilíbrio da biosfera, condição comum de todas as formas de vida. Verificou-se também que todos os vertebrados e o nosso cérebro são dotados da mesma frequência de 7,83 hertz. Empiricamente fez-se a constatação de que não podemos ser saudáveis fora > >>dessa frequência biológica natural. Sempre que os astronautas, em razão das viagens espaciais, ficavam fora da ressonância Schumann, adoeciam. Mas submetidos à ação de um simulador Schumann recuperavam o equilíbrio e a saúde. Por milhares de anos as batidas do coração da Terra tinham essa freqüência de pulsações e a vida se desenrolava em relativo equilíbrio ecológico. Ocorre que a partir dos anos 80, e de forma mais acentuada a partir dos anos 90, a freqüência passou de 7,83 para 11 e para 13 hertz por segundo. O coração da Terra disparou. Coincidentemente, desequilíbrios ecológicos se fizeram sentir: perturbações climáticas, maior atividade dos vulcões, crescimento de tensões e conflitos no mundo e aumento geral de comportamentos desviantes nas pessoas, entre outros. Devido à aceleração geral, a jornada de 24 horas, na verdade, é somente de 16 horas. Portanto, a percepção de que tudo está passando rápido demais não é ilusória, mas teria base real nesse transtorno da ressonância Schumann. Esse superorganismo vivo que é a Mãe Terra, deverá estar buscando formas de retornar a seu equilíbrio natural. E vai consegui-lo, mas não sabemos a que preço, a ser pago pela biosfera e pelos seres humanos. Aqui abre-se o espaço para grupos esotéricos e outros futuristas projetarem cenários, ora dramáticos, com catástrofes terríveis, ora esperançadores, como a irrupção da quarta dimensão, pela qual todos seremos mais intuitivos, mais espirituais e mais sintonizados com o biorritmo da Terra.

Ops.. vida imitando game?

Bom.. que o videogame tenta chegar o mais próximo da realidade isso não é novidade para ninguém, mas a vida tentando representar técnicas dos games?















A p
olícia chinesa mobilizou 300 oficiais da cidade de Tianjin para uma competição de três dias com o jogo Counter Strike, para treinar práticas antiterroristas.
Segundo um dos organizadores do evento, o mote do jogo reproduz de modo bastante semelhante o dia-a-dia da polícia local. Ele frisou que o título "treina nossos oficiais no uso de diferentes tipos de armas, táticas e terrenos, além de fornecer uma prova de força mensal em um duelo com um terrorista".
fonte: http://www.techguru.com.br

Sony Rolly

Esse video apresenta o novo brinquedinho da Sony. Ao contrario dos outros tocadores de mp3s, ele não oferece somente a música, ele se propõe a oferecer toda uma nova experiência sensorial, seja pela música, pelos movimentos das abas e pelas luzes na extremidade.

Karapooyo

Esse é um vídeo de muito bom gosto que mostra um adorável ser, Karapooyo (nao consegui identificar que ser seria esse... enfim), se adaptando ao mundo em que vive. São claros nesse vídeo o conceito de afetividade e sensorialidade (vide todas as experiências por que ele passa) e os hiperestímulos, uma vez que ele é bombardeado por novas experiências a cada segundo.

TEXTO IV

A partir do texto "Consciência e Memória como objetos da Comunicação: o approach de Marshall McLuhan", pode-se concluir que o grau de consciência está diretamente ligado à própria capacidade do ser humano de gerar novas linguagens, que acabam por exigir padrões de organização mais complexos, bem como um novo olhar diante do mundo e de si mesmo. E, na medida em que cada indivíduo utiliza o novo padrão da maneira que melhor lhe convém e amplia seu campo de visão até onde se permite, faz sentido dizer que a própria consciência é responsável pela noção do "self".

Assim, na medida em que o nível de consciência do homem vai se alargando, na mesma medida vai crescebdo seu grau de afetividade com possíveis novos padrões de organização - gerados pelas extensões tecnológicos -, até que deixe de ser novo e torne-se obsoleto, dando lugar a sistemas de maior e melhor complexidade, bem como de melhor usabilidade.

E, ainda, a partir da celébre frase do canadense "O meio é a mensagem", pode-se dizer que, de acordo com os conceitos apresentados no texto, o meio assume o papel de fundo enquanto a mensagem de figura...

Adidas



Essa propaganda da Adidas engana qualquer um. No começo vc até imagina e tem a sensação de ter alguem invisivel correndo com um tenis visivel,mas muda de idéia ao ver o par de tenis passando por obstáculos de forma irreverente e no final é revelado a mensagem que o lance tá na performance do tenis.

Playstation 2 vs 3



Oque parecia ser bom, agora é melhor ainda. Esse vídeo mostra claramente a difereça tecnologica das versões ainda mais quando os jogadores das 2 versões jogam no mesmo ambiente.

Sony Bravia



Esse Filme da Sony Bravia trabalha bem a sensorialidades das cores da TV, as bolinhas coloridas percorrendo a cidade faz com que a comunicação seja multisensorial, o meio é a mensagem que causa diversas sensações de quemve. Vale ressaltar que a trilhe ajuda muito.


Esse filme de lançamento para o Coca-Cola VibeZone mostra de maneira multisesorial as sensações que provocam o produto.

LOST - John Locke - Speed Painting by Nico Di Mattia



Esse vídeo mostra as etapas da arte realista do personagem do Lost.
Podemos ver o uso da tecnologia como acelerador do processo de finalização e efeitos destes aplicativos que valorizam a arte deixando a mais proxima do real.

Os Seminovos - Ao mestre, com Carinho



Esse vídeo mostra alguns desenhos do ilutrador Mauricio Ricardo
que nos faz pensar em Mcluhan,a idéia da relação entre figura/fundo, meio e mensagem e multisensorialidade

Ver sem os olhos

Esse é um documentário sobre um menino que perdeu os olhos aos 3 anos, mas hoje vive normalmente "vendo" as coisas usando os outros sentidos que lhe sobraram. A audição em especial. Pra quem conhece o super herói Demolidor, pode parecer bem familiar. Ele anda produzindo um "clique", pra que o som seja rebatido pelas superfícies e assim traçar um mapa do ambiente onde ele está.

Destaque pra quando a mãe descreve como ela explicou que ele não precisava mais dos olhos pra ver as coisas, pois consegue usar os ouvidos, nariz e mãos pra sentir o mundo como ele faria com os olhos.

Essa é a primeira parte do documentário. Aqui estão as outras 2,3,4,5

radiola

em plena era digital site dedicado a manter viva a aura nostalgica do que representou o "radio" para geracoes passadas. engraçado observar que o ambiente criado gera sensaçoes nostalgicas em nos (os jovens) apesar de nunca termos vivido na epoca aurea do sr. radio. da-lhe semi-otica.
A fotografia eh considerada um meio quente para Mcluham, mas acho importante lembrar que a fotografia arte, tembem existe e para mim sao meios extremamente frios como nas fotos de Diane Arbus, onde se faz uma leitura quase que intuitiva, transportando o expectador para o universo e percepcao da artista.
algumas fotos da senhora em questao

louis vuitton vs. muramaki

Bem legal essa animaçao do artista plastico japones Takashi Muramaki para maison Vuitton... eh possivel observar com clareza que os cenarios sao construidos a partir de diversos fragmentos da marca em questao. catalizando o processo de percepçao sensorial aumentada da marca.

terça-feira, 18 de setembro de 2007

Ilusões interessantes

Esse vídeo mostra experiências feitas a partir de ilusões de ótica. Algumas são bastante conhecidas mas de qualquer maneira a forma como são feitas tais experiências é que nos mostram como nossos olhos percebem ou são induzidos a perceber algo que não é de fato a realidade. Nosso cérebro pode ser "enganado" algumas vezes por nossos sentidos, causando uma certa confusão e estranhamento. Nossa mente fica tentando resolver aquele problema a qualquer custo, tentando solucionar algo que é simples mas que torna-se complicado dependendo do tipo de percepção que nos induz.

Propaganda Interativa VW

Vencedora na categoria de "Propaganda interativa" no 11th Webby Awards 2007, a campanha da VW permite que o "espectador" experiencie as "features" do carro através do click do botão do mouse, caracterizando um bom exemplo onde o aparato tecnológico é torna-se uma extensão do corpo humano - sua memória, consciência e sensações-.

Veja aqui!

Cumba



Esse vídeo nos tráz uma pertinente inquietação, abusando da comunicação Multisensorial. O extenso uso de texturas, juntamente com a cultura musical do Hip-Hop traduz o conceito em que a Cumba se encontra. Mas afinal o que seria a Cumba? Cumba é um personagem, uma caveira personalizada, que relaciona as intervençoes urbanas a varias sensações.
Com base no texto I lido eu produzi esse video que traz ligação com afetividade e sensorialidade, varios elementos que vemos no cotidiano como exemplo o graffiti e essas mensagem trasmitem em codigos que os deciframos.

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

Digital Drops

http://www.digitaldrops.com.br/drops/design/

Nesse link tem varios exemplos de design inovadores com alta tecnologia que retratam bem a ideia de McLuhan sobre a organizaçao em funçao dos adventos tecnologicos...

Fala e Sinais

Conseguiu-se inventar um programa que traduz os sons da fala em sinais para surdos. Com essa nova tecnologia que teve o patrocínio da IBM transforma-se automaticamente o discurso oral em linguagem de sinais, feita por um personagem animado na tela.
Interessante como uma idéia relativamente simples e não tão inovadora assim com uma carga de investimento e pesquisa pode fazer uma pequena revolução na vida de muitas pessoas melhorando e muito sua qualidade de vida.
É a tecnolgia se tornando parte integrante da vida e não se fazendo ser algo externo que deva ser admirado e sim algo que será realmente utilizado.


Segue o link para a matéria. clique aqui

Sala Multisensorial em Buenos Aires



O vídeo é tosco, mas mostra uma sala multisensorial que montaram em Buenos Aires para ajudar crianças com alguma deficiencia atraves de estimulos com iluminaçao difusa, musica, difusor de aromas, teclado virtual....
Já é um modelo pra fazer uma sala na ESPM, como a Carla havia sugerido! rs...

domingo, 16 de setembro de 2007

Embodiment, body art e body modification

Estava eu, lendo, num domingo a noite o texto 1, sobre o qual apresentarei um trabalho na terça feira, quando me depararei com o trecho:

"O conceito de embodiment é proposto por estudiosos como Csordas (1994), Balsamo (1995), Blackman (2001), dentre dentre outros, quando em torno de questões relacionadas a temas os mais variados - tais como o papel do corpo e suas dinâmicas fisiológicas na produção de emoções e certos tipos de sentimentos, body art e body modification, práticas de intervenções cirúrgicas com fins estéticos e transexuais, dinâmicas de estruturação do self etc. - reinvidicam um novo olhar sobre o corpo, distantes dos clássicos pólos antinômicos que o tomavam, exclusivamente, ou como resultado de determinações culturais, ou de determinações puramente biológicas"

Assim não pude deixar de pensar que apesar da conceituação e do reconhecimento de tal questão sejam relativamente novos, esse tipo de relação com o corpo é bem antigo. Vide as mulheres berberes da Nigéria, as tribos Kadweu e karajá que sempre foram adeptas a técnicas de escarificações, as mulheres girafas da tailandia, as famosas tatuagens yakuza, os algargadores e botoques indígenas, dentre outras técnicas milenares...

Selecionei alguns links que falam a respeito do assunto...

Perfurações Corporais entre Índios do Brasil

Mulheres Girafas

Exemplos

Artistic Discrimination

Tatuagem, piercing e outras mensagens do corpo, de Leusa Araujo

bodymodification

sábado, 15 de setembro de 2007

Banksy



Banksy é um dos artistas de rua mais conhecidos do mundo. Nascido em Bristol, Reino Unido em 1975 seus stencils são facilmente encontrados nas ruas de Londres.
Não se sabe a identidade de Banksy. Ele não costuma dar entrevistas e fez da contravenção uma constante em seu trabalho, sempre provocativo.
Sua obra é carregada de conteúdo social expondo claramente uma total aversão aos conceitos de autoridade e poder.
Em telas e murais faz suas críticas, normalmente sociais, mas também comportamentais e políticas, de forma agressiva e sarcástica, provocando em seus observadores, quase sempre, uma sensação de concordância e de identidade.

Blue Man Group



Assim como o velho Mcluhan dizia que o "o meio é a mensagem e as tecnologioas são extensões do homem, Esses 3 caras pintados de azul, fazem apresentações pelo mundo tentando passar mensagens com temas de discusão global de forma diferenciada e inovadora, por uma comunicação multisensorial.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Site Coca-Cola Zero

O Hot site da Coca-Cola Zero apresenta ao consumidor uma maneira diferente, divertida, interativa e as vezes chata, de reforçar a idéia da Coca-Cola Zero: um refrigerante sem açúcar que mantém o sabor da Coca Tradicional.

Além disso se utiliza, em seu conteúdo, da mídia virtual de várias formas começando pela sua página inicial em forma de blog, e em seu conteúdo, fornecendo ringtones, fotos, vídeos, wallpapers, links do youtube, interartividade como "trote" e o widget um aplicativo que ser como a atalho e link para noticias e atualizações feitas no site (esse eu não conhecia), entre outras formas de interatividade.

Uma forma super atual de exploração de mercado, com algumas inovações interessantes, que aproximam cada vez mais o consumidor do produto. Além disso a troca de informações diretas através dos comentários postados nos blogs é uma boa forma de entender e assim atender melhor seu público.

Coca-Cola Zero

Afinal, porque todo game tem de ser realista?

Tava fuçando sobre games na internet e achei esses texto que traz uma dialética interressante sobre a obsessão da indústria de games em desenvolver materiais que reproduzem a realidade de forma cada vez mais fiel.

3 modificações de Counter Strike


Além das críticas de monotônia trazidas no texto, acredito que essa disputa de entretenimentos que espelham ações reais faz com que o jogador muitas vezes acabe trocando a vida real pela virtual, assumindo não mais a função de um simples jogo o qual você se divertirá momentâneamente, mas uma segunda opção pra quem deseja, de certa forma, deseja uma outra realidade. Uma questã delicada que envolve, ou deveria envolver, ética! Vide a nova geração que tem cada vez mais suas relações de forma frágil em frente ao computador. Aliás, não só por essa modificação de relacionamento social, mas também pela realidade em acesso aproximando e envolvendo
cada vez mais o jogador, os programadores desses jogos poderiam ter mais cautelas quanto a seus conteúdos...

açoes de tirar o chapeu

Blog incrivel... seleciona açoes publicitarias inovadoras em todo o mundo. o comum a todos os posts esta na brincadeira com a percepcao e cognicao do espectador....

Ilusões de óticas para pensar a multisensorialidade em McLuhan

Prezados, essas ilusões de ótica nos ajudarão a pensar as relações entre figura/fundo, meio e mensagem e multisensorialidade.


terça-feira, 11 de setembro de 2007

TEXTO IV

Segue um dos meus textos sobre McLuhan. Consciência e Memória

A mensagem brinca com o meio

Aqui estão algumas campanhas e animações onde os elementos do meio se tornam suporte principal da mensagem:

• Vídeo do FIFA Street, onde Ronaldinho realça as características de informalidade desse jogo, saindo da janela.
• Campanha para o programa de TV "Commando VIP". Foram feitas (1, 2, 3, 4) animações para celular e um hotsite.
• Campanha do Renault Megane, enviada por email, mostrando que ele vai de 0 a 100km/h em 6.5 segundos, usando a barra de rolagem do leitor de email.
Animação onde o criador briga com sua criação no Flash.
Outra animação onde os ícones do desktop transformam a área de trabalho em um campo de batalha.

quinta-feira, 6 de setembro de 2007

Depois do ipodtouch chegou o Iring... Será?

A Yanko Design desenvolveu o anel que controla as funções básicas do seu iPod, com tecnologia wireless bluetooth e um design elegante. Seus tamanho mínimo e mecanismo original do anel-fechamento fazem-lhe um companheiro ideal para carregar e armazenar seu iRing.

Cada vez mais próximo ao usuário, através de suas versões, o ipod é um bom exemplo de um produto que
tem, em seu desenvolvimento, o conceito da frase de McLuhan levado a sério:
"As tecnologias são extensão do homem"


Iring

E o lobo mau...


Nessa campanha da Lynx, você interage com o hotsite soprando através do microfone. Mas use fone de ouvido, ou diminua o volume, pro som do site não interferir com o microfone!

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

Alexandre Orion

http://panoptico.wordpress.com/2007/08/08/tuneis-poluicao-ossos/

Vale a pena ler e dar uma olhada nas fotos do trabalho do artista Alexandre Orion, que andou desenhando umas caveiras na poluição dos túneis de SP. O material que usa para suas interferências é pano limpo! Agora a prefeitura está "limpando" os grafismos.

arte efemera do zezão

http://www.youtube.com/watch?v=cy-lMQywuoE
http://www.youtube.com/watch?v=CBiwHi_VIik



arte subterrânea é o conceito do artista plástico e graffiteiro Zezão, que inovou fazendo suas artes em lugares deploráveis.

Ipod NOVO

Interessante como as novas tecnologias mudam a forma com vemos as coisas e interferimos nelas.

O novo iPod que de apenas um tocador de música se tornou em algo de luxo e que traz um novo dinamismo na forma de nos relacionarmos e escutarmos música.

Tela sensível ao toque, funções novas, visor widrescreen e tudo mais do novo iPod tornam uma experiência tão comum em algo tão inovador em que muitas vezes a música ser apenas de pano de fundo para se ultilizar o aparelho...e com esse novo lançamento isso será ainda mais forte.

http://www.apple.com/ipodtouch/guidedtour/

O paradoxo da sagacidade

Achei esse artigo no blog do Robert Hoekman Jr., e achei relevante então resolvi traduzir.

"Enquanto as pessoas ficam mais sagazes na web ..."

Essa frase é muito jogada em discussões de desenvolvedores de web. E me faz torcer o nariz toda hora. Ela implica que uma cultura inteira é capaz de ficar mais esperta na web, simplesmente porque a internet tem existido por um tempo mais longo agora do que há um ano atrás.

Essa é a verdade. Usuários não ficam mais perspicazes a não ser que a tecnologia se simplifique.

O fato é que a maioria das pessoas não passa do nível intermediário de, bem, qualquer coisa. É muito raro que fiquemos experts em usar um certo aplicativo web, ou a web em geral. Mais e mais pessoas têm a capacidade de usar a internet (no mínimo) efetivamente agora porque web designers constantemente ficam melhores em fazer as coisas funcionarem bem, ao invés de dependerem que os usuários fiquem mais "sagazes".

Uma analogia mais concreta:

Ninguém quer ser um expert em fazer compras no mercado. Por causa disso nós não estamos ficando experts em comprar no mercado. Temos coisas melhores pra fazer - coisas melhores pra sermos experts.

Invés disso, mercados estão sofrendo redesigns de cabeça a pé pra tornarem as coisas mais fáceis. Placas são redesenhadas pra serem mais legíveis. Mercadoria é reorganizada pra ser mais fácil de ser encontrada. Disposição de gôndolas é mudada pra otimizar o fluxo de um produto para o outro. Tem muita ciência por trás do projeto de um mercado. Eles não ficam mais complexos por que nós ficamos mais espertos em comprar. Eles ficaram mais fáceis pra que as pessoas sejam encorajadas em comprar mais e ter uma melhor experiência.

Por alguma razão, quando se fala em web, muita gente costuma pensar que os usuários ficam mais astutos e podem então aguentar interações mais complicadas.

Indivíduos podem certamente se tornarem mais espertos, mas não importa que eles ficam mais espertos, mas como eles ficam mais espertos. Fazem isso aprendendo novos padrões e aplicando a sabedoria de uma experiência em outra. E designers permitem isso através de padrões de design, construindo sobre eles, fazendo possível que pessoas apliquem experiências anteriores sobre a próxima.

Se você quer usuários espertos, dê a eles algo que ajude a ficarem espertos.

domingo, 2 de setembro de 2007

Fórum de Design, Inovação Social e Desenvolvimento Sustentavel

Conferência
Design, Inovação Social e Desenvolvimento Sustentável.

Prof. Ezio Manzini
Professor do Politécnico de Milão onde é coordenador do Doutorado em Desenho Industrial e coordenador do Comitê Científico do mestrado em Design Estratégico, além de diretor da unidade de
pesquisa em Design e Inovação para a Sustentabilidade (DIS).
Manzini é também Doutor Honorário em Belas Artes (2006) na "The New School" de Nova York.

Dia 28 de agosto de 2007

Horário 19:00-21:00

Local:
Fórum de Ciência e Cultura da UFRJ
Campus Praia Vermelha -Urca Av. Pasteur 250, 2º andar Salão Dourado


Logo na chegada encontrei com nossos professores Valdir e Paulo Reis... E já no final encontrei o nosso grande professor fanfarrão Belmonte...

O fórum foi muito interessante principalmente pelo
foco na construção de cenários e no desenvolvimento de soluções voltadas para sustentabilidade e inovação social. O assunto tem tudo haver comigo e com as minhas metas profissionais e pessoais!

O professor fala de repensarmos no nosso papel na sociedade, especificamente enquanto designers. Refletirmos se queremos apenas ser designers que praticam funções básicas como editar um jornal, um folder, criar marcas ou se queremos usar nossos conhecimentos junto a tecnoligia para crescermos enquanto sociedade.

Ele deixa lições como aprender com iniciativas sociais e sustentáveis já existentes em algumas regiões de nossa sociedade, estudarmos particularidades de determinados grupos sociais e unirmos essas experiências a nossos conhecimentos enquanto designers para utilizarmos a tecnologia a nosso favor. Ter capa
cidade de reconhecer casos promissores de inovação social e desenvolver possíveis
soluções e outras visões gerais, tendo como objetivo ampliar estes casos e promover sua consolidação e difusão.


Acredito que se não só os designers,
mas todos profissionais, pensassem desta forma, a nossa sociedade, a natureza e todo o mundo estariam muito melhores!

Depois dos DJs e dos VJs, chegou a vez dos CJs : os ...cine-jockeis

Uma nova técnica que utiliza imagens de cinemas para produzir som. Era essa técnica que tentei falar na sala de aula e não lembrava o nome. Eles remixaram uma cena de tiroteio de 'Cidade de Deus', onde os estopins das balas se transformaram em batidas eletrônicas.

Cjs - Cidade de Deus


Estratégia Xavante

Estratégia Xavante - Direção de Belisário Franca, produção Giros Interativa (RJ). A história de oito meninos indígenas da etnia xavante, que no final dos anos 70, por decisão do cacique Apoena e outras lideranças, foram enviadas a Ribeirão Preto (SP), para conviver e serem educados por famílias brancas. A medida teve o sentido estratégico de preparar futuros dirigentes do povo xavante, para, com o conhecimento da cultura dominante, defenderem melhor e fortalecerem a sua própria cultura. Foi uma estratégia vitoriosa. Hoje, os oito índios são expressivos líderes e a comunidade xavante se desenvolve com autonomia e autodeterminação.

O documentário mostra a estratégia adotada por um povo para ajudar na sobrevivência de sua cultura diante da nova realidade.

Um choque de sensorialidade e culturas de presença e sentido.

Pena que eu só tenha conseguido o link para o traileir...

Trailer - Estratégia Xavante

quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Tecktonik

Muito interessante esse novo conceito de “dança” vindo direto da terra do croissant. Pessoas desconhecidas umas as outras, começam a dançar em um ritmo frenético no meio de ruas e avenidas mostrando seus movimentos sem pudor. Uma boa prova de que a cultura de presença vem ganhando força em detrimento a cultura de sentido.
ps: nao achei texto em portugues ou ingles sobre o tema, o youtube esta cheio de videos colocar: tecktonik

http://www.liberation.fr/vous/261213.FR.php

Desfile DIESEL

Esse vídeo mostra um desfile da Diesel. Tudo acontece normalmente até que começam algumas projeções holográficas. Além de ser algo muito bonito, isso pode mudar radicalmente o formato atual dos desfiles, inserindo um elemento que traz mais variações e chances de se criar uma ambientação interessante que vai além da decoração do lugar, usando imagens em movimento. Muito bom mesmo.

Bateria invisível

Esse vídeo além de ser bem engraçado é interessante para percebermos como uma boa performance de um artista faz com que "vejamos" algo que não está lá. Rowan Ackinson está excelente nessa atuação, na qual ele toca em uma bateria invisível. Quase podemos ver a bateria, as peças, as baquetas graças à habilidade dele, que juntamente com o som sincronizado faz com que notemos a presença de algo que não está realmente lá. O link é esse aqui.

terça-feira, 28 de agosto de 2007

Hiperestímulos em diferentes lugares no mundo.

Trânsito/Iraque


Trânsito/Índia



Trânsito/Mumbai/India


Luzes e Arquitetura em Tokio


Shibuya/Tokio


Idem/dia

Cômputos das postagens I Bim.

FAVERO: 1,0(acad) + 1,0 (acad) + 0,5 (post livre) = 2,5pts + 0,5

Gustavo:1,0(acad) + 1,0 (acad) + 0,5 (post livre) = 2,5pts

Pedro: 0,5(post livre) + 0,5(post livre) = 1,0pt + 0,5(post livre)

Nathália:0,5(post livre) + 0,5(post livre) = 1,0pt +0,5 + 0,5= 2,0

OMAGAD: 0,5(post livre) = 0,5pt

FAGNELLI: 0,5(post livre) + 0,5(post livre) + 0,5(post livre)

Carla= 05(post livre) + 0,5(post livre) + 0,5(post livre)+ 0,5(post livre)+0,5(post livre)

segunda-feira, 27 de agosto de 2007

Videos online dao nova vida aos classicos

Enquanto os anúncios de classificados em jornais estão em queda, os pequenos empresários estão usando a Internet para divulgar os seus produtos. O site iMoondo é um dos pioneiros deste novo tipo de propaganda.
"Em outubro de 2006, quando o YouTube começou, vimos que todos aqueles vídeos tinham como objetivo entretenimento", diz Andrej Masiar, um dos fundadores do iMoondo.
"Então, inspirados em parte pelo site 'craigslist', criamos um site grátis de classificados em vídeo", conta Masiar. Os vídeos não são feitos somente por empresários. Graças às taxas cada vez mais baratas da banda larga, a Internet está se tornando uma enorme feira em vídeo de artigos usados.
"No futuro, as pessoas vão usar webcams e programas como Skype para comprar e vender", diz Wayne Arnold, especialista em propaganda online. "Ao invés de ver o vídeo e ir à loja, por que não falar diretamente com o vendedor?"
Os classificados tradicionais têm diminuído nos últimos cinco anos, já os da Internet estão indo na direção contrária. O site eBay, por exemplo, está em busca de propagandas em vídeo para o seu portal inglês.

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

E se uma reuniao fosse um forum ?

A aula de terça sobre o Gumbrecht me fez lembrar desse vídeo. Os participantes de uma reunião se manifestam como se estivessem em um fórum de discussão..

terça-feira, 21 de agosto de 2007

TEXTO II

Texto II - A vida dos objetos: Um diálogo com o pensamento da materialidade da comunicação.
Erick Felinto e Vinícius A Pereira

domingo, 19 de agosto de 2007

O link que ele fala aí embaixo é esse aqui: www.cb1300.com.br

Design e Comunicação Multisensorial



Esse link é legal. A honda criou uma experiência interessante para seu novo lançamento, a cb1300 Super Four. É so seguir as instruções para fazer o Sound Test Drive.

segunda-feira, 13 de agosto de 2007

http://www.viuisso.com.br/

sexta-feira, 27 de julho de 2007

Marinetti

http://www.unknown.nu/futurism/destruction.html

No link acima encontramos reflexões de Marinetti sobre novas possibilidades de exercícios de imaginação e de novas sensorialidades, expresso no Manifesto Futurista, que est´atraduzido abaixo.

1. Nós pretendemos cantar o amor ao perigo, o hábito da energia e a intrepidez.
2. Coragem, audácia, e revolta serão elementos essenciais da nossa poesia.
3. Desde então a literatura exaltou uma imobilidade pesarosa, êxtase e sono. Nós pretendemos exaltar a ação agressiva, uma insônia febril, o progresso do corredor, o salto mortal, o soco e tapa.
4. Nós afirmamos que a magnificiência do mundo foi enriquecida por uma nova beleza: a beleza da velocidade. Um carro de corrida cuja capota é adornada com grandes canos, como serpentes de respirações explosivas de um carro bravejante que parece correr na metralha é mais bonito do que a Vitória da Samotrácia.
5. Nós queremos cantar hinos ao homem e à roda, que arremessa a lança de seu espírito sobre a Terra, ao longo de sua órbita
6. O poeta deve esgotar a si mesmo com ardor, esplendor, e generosidade, para expandir o fervor entusiástico dos elementos primordiais.
7. Exceto na luta, não há beleza. Nenhum trabalho sem um caráter agressivo pode ser uma obra de arte. Poesia deve ser concebida como um ataque violento em forças desconhecidas, para reduzir e serem prostradas perante o homem.
8. Nós estamos no último promontório dos séculos!... Porque nós deveríamos olhar para trás, quando o que queremos é atravessar as portas misteriosas do Impossível? Tempo e Espaço morreram ontem. Nós já vivemos no absoluto, porque nós criamos a velocidade, eterna, onipresente.
9. Nós glorificaremos a guerra — a única higiene militar, patriotismo, o gesto destrutivo daqueles que trazem a liberdade, idéias pelas quais vale a pena morrer, e o escarnecer da mulher.
10. Nós destruiremos os museus, bibliotecas, academias de todo tipo, lutaremos contra o moralismo, feminismo, toda covardice oportunista ou utilitária.
11. Nós cantaremos as grandes multidões excitadas pelo trabalho, pelo prazer, e pelo tumulto; nós cantaremos a canção das marés de revolução, multicoloridas e polifônicas nas modernas capitais; nós cantaremos o vibrante fervor noturno de arsenais e estaleiros em chamas com violentas luas elétricas; estações de trem cobiçosas que devoram serpentes emplumadas de fumaça; fábricas pendem em nuvens por linhas tortas de suas fumaças; pontes que transpõem rios, como ginastas gigantes, lampejando no sol com um brilho de facas; navios a vapor aventureiros que fungam o horizonte; locomotivas de peito largo cujas rodas atravessam os trilhos como o casco de enormes cavalos de aço freados por tubulações; e o vôo macio de aviões cujos propulsores tagarelam no vento como faixas e parecem aplaudir como um público entusiasmado.

sexta-feira, 13 de julho de 2007

10 coisas que podemos aprender com a Apple

BASEMENT.ORG
Posted by Richard Ziade on June 13, 2007, 10:32PM
10 Things We Can Learn From Apple
There's no need to restate the high reverence (or pangs of envy, depending on where your loyalty lies) of Apple. They have innovated, floundered, and in recent years, risen from the ashes to make one hell of a run in computing and electronics devices. Love them or hate them, you can't deny that they are adored by their fans. Their brand has reached that highly sought-after place in the world of marketing: they can do no wrong.
So how did they get there? Is it dumb luck? Or are they just much smarter than the rest of us? The most common reason given is Apple's rabid devotion to design. That is, without a doubt, a key component of Apple's success. But I think there's more to it than that. Here are ten reasons why I think Apple is so successful today, and what we can learn from them:
Understand The Total Experience. Apple is not a software company. It's also not a hardware company. It's an experience company. Software and hardware just play a part in the broader experience. Imagine your iPod without iTunes. Hardware and software are industry demarcations that the masses could care less about. By ignoring that separation and focusing on solving real problems in a cohesive way, they obliterated the portable music market.
Less Is More. You see it in all of Apple's interfaces. That "clean" look. Sure, the power is there, but wherever possible it's hidden away. As for controls, there's hardly a single button on an iPod. Hell, there isn't even a power switch. It seems counter-intuitive to the engineering mind. Less features and less controls appeal to people more. But it makes sense. With less, there's less room for error. Less to digest. Less to learn. In other words, a shorter path to enjoyment.
"He's Got His Father's Eyes." Take a look at an iPod. Then take a look at the Apple remote. Load up iTunes. Then visit apple.com. Nearly all of Apple's products share common genetic characteristics. One of the most striking examples is a previous version of the iMac that actually looks like an iPod. Why is this important? Two reasons. First, by reinforcing common conventions, the learning curve is flattened. Second, these familiar profiles reinforce Apple's signature. You could probably pick an Apple product out of a line-up that you've never seen before.
"I'd Like To Introduce You To Some...Thing." How many other companies do you know of that introduce a product line personally? Rather than a press release. Or a meme that starts out among a collection of bloggers. Or some sort of email list. Apple personally introduces their products to their loyal fans. Often times, it seems like magically, their web presence is simultaneously updated - sometimes allowing for purchase of just-introduced products.
Control The Hardware. This isn't even a secret. Steve Jobs said it bluntly at the iPhone introduction: if you want to build great software, you have to control the hardware. This is precisely why the iPhone feels four or five generations ahead of any portable device available today. Phone carriers like Sprint and T-Mobile fish around looking for sexy, powerful hardware from electronics manufacturers like Samsung and Motorola. Microsoft will go to bed with just about anybody to promote their software platform. Apple knows better. To create truly compelling experiences, you need to have a hand in all the pieces of the puzzle. The iPhone is a great example of that synergy.
Hide The Screws. This is a classic Apple move. Mimic real world artifacts and make things feel less like technology devices and more like something you'd find in the real world. Pick up your iPod. It has no visible screws. It isn't even clear how the device comes together. Hiding the ugliness of technology makes these toys more endearing. Features like coverflow and the upcoming time machine further this notion of pulling design inspiration from the real world.
"Go Ahead. Touch It." People are scratching their heads wondering why the Apple retail stores are so successful. Gateway tried it years ago and their stores are all gone now. Dell is trying to sell through retail as well...through Walmart. Somehow, I don't think finding Dell laptops across the aisle from 60 lb. bags of fertilizer will amount to the same shopping experience. Above all else, Apple stores are designed to allow you to touch, play with and interact with every one of their products. You're implicitly invited to approach an iPod or Macbook and just play with it. This evinces a confidence in the ease of use of their products, and more importantly, a confidence in you.
Feeling & Thinking. Good functional design and thoughtful product management is a struggle to appeal to and connect with others at a cognitive level. While that's important, Apple understands there's more to it than that. Their products have a welcoming, anthropomorphic quality about them. They lack the rigid right angles and black tones that dominate so many computer devices. They appeal to our emotions as well as our intellect.
Great Design = New Invention. The MP3 player was around for years before the iPod hit the scene. While others were vying to somehow coax consumers towards this new way of carrying and listening to music, the iPod reset everything. It was, for the great majority of people, the real invention of the portable music player. Apple understands that great design (not just good design) can have such a staggering impact that it can introduce a product to the uninitiated masses. Another example is Spaces, one of the new features on their upcoming operating system. Virtual desktops have been around for years, but one look at Spaces and it feels brand new.
It's About People. The one over-arching theme that seems to penetrate everything Apple does is their basic understanding that every single thing they sell will be touched by a person. They don't build API's. They aren't integrating with back-end systems. They aren't making sure machines talk to machines. They're creating things that people are going to touch and, at the risk of sounding hokey, have relationships with. Every bit of their philosophy - from how a box is opened to how a clickwheel feels - reinforces this unavoidable fact.
Ultimately, the points listed above are really lessons about design. If we think through what makes a great design, it's something that someone else connects with - whether emotionally or intellectually or both. When they connect, it's a great feeling of achievement and connection with the creator. Never mind the features and wiring and CPU's underneath. They're all a means to that single, common end. Apple understands this better than any other company in the world. And we can all learn a lot from them.
This post was also published on the Arc90 blog.